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PRIMECLUSTER  かんたん設計構築ガイド 4.6
FUJITSU Software

4.2 リソースの設計画面

クラスタシステムの概要設計が完了したら、リソースを設計します。リソースの設計は以下のどこからでも始めることができます。設計するリソースはウィンドウ上のタブで切り替えられます。

編集モードの選択

リソースの設計は一覧画面と編集画面の2つで構成されています。

一覧画面には設計済みのリソースが表示されます。クラスタシステムと同じく、「新規作成」、「流用新規」、「編集」、「削除」の4つの選択肢があります。

図4.3 リソースの設計画面(一覧画面)

任意の選択肢を選んでリソースの編集画面を開いてください。

図4.4 リソースの設計画面(編集画面)

本機能における設計の考え方

リソースの設計フェーズで設計する4つのリソースのうち、ノード以外のリソースはクラスタノード間で共通です。

例えば、記憶領域として使うボリュームを構成するブロックデバイスは、全クラスタノードで同じ数、同じサイズのものが存在する必要があります。ネットワークインタフェースなどのデバイスも同様です。

本機能においては、ネットワークや、ボリューム(クラス)の設計では 抽象的なデバイスを定義することでデバイスの構成を定義します。

具体的なデバイス名はノードの設計において、物理的なデバイス名との紐づけを設定することで定義します。