IMAPSプッシュでは、IMAPSサーバ側で指定したPayloadのフォーマットに従い、プッシュ部品がその内容を表示します。Payloadはプッシュクライアント設定ファイルでも設定できます。
受信されるPayloadはJSON形式です。
Payloadでサポートするタグ情報は以下のとおりです。
| タグ | 意味 | 設定 | 概要 |
|---|---|---|---|
| title | 通知領域に表示するタイトル部 | 任意 |
指定しない場合、push.NotificationAppNameで示されたリソースの定義値を表示する。 指定する場合は、アプリにバンドルしたリソースの定義値とする。 指定された定義値がアプリ内にみつからない場合は、指定内容をそのまま表示する。空文字の場合は空文字が表示される。 |
| ticker | 通知バーに表示するメッセージ部 | 任意 | 指定しない場合、プッシュクライアントが保持しているティッカー定義文(※)を表示する。 指定する場合は、アプリにバンドルしたリソースの定義値とする。 指定された定義値がアプリ内にみつからない場合は、指定内容をそのまま表示する。空文字の場合は空文字が表示される。 |
| message | 通知領域に表示するメッセージ部 | 必須 | 指定しない場合や空文字を指定した場合は、通知バーに表示されない。 指定する場合は、アプリにバンドルしたリソースの定義値とする。 指定された定義値がアプリ内にみつからない場合は、指定内容をそのまま表示する。 |
| message_arg | メッセージに渡す引数 | 任意 | messageに%sを指定した場合に、書式指定子の代わりに表示する変数文字列値を指定する。messageに書式指定子があり、message_argを省略した場合は、書式指定子がそのままメッセージ部に表示される。空文字を指定した場合は、空文字に置き換わる。 |
| action | 通知領域のタップ時のアクション | 任意 | 指定しない場合、通知領域のタップ時に、通知を消去する。指定した場合、かつ、push.NotificationMainClassNameに有効値が指定されている場合は、通知を消去し、指定されたアクションを行う。 |
| sound | 通知音 | 任意 |
指定しない場合、かつ、push.RingtoneUriに有効値が指定されていない場合は、音を再生しない。
指定する場合は、TYPE_ALARM/TYPE_NOTIFICATION/TYPE_RINGTONEのいずれかを指定するが、3種以外が指定されていた場合は、端末の通知音(TYPE_NOTIFICATION)を再生する いずれの場合も、繰り返しは行わず1度だけ再生する。また、マナーモード時は再生しない。 |
| led_color | イルミネーション色 | 任意 |
指定しない場合、または定義値がない場合は、イルミネーションは発光しない。
指定する場合は、アプリにバンドルしたリソースの定義値とする。 リソースでARGB(ffff0000など)を定義する。 ただし、実際の発光については、端末に依存する。 それぞれの設定値は以下の通り。
|
| led_pattern | イルミネーションパターン | 任意 |
指定しない場合、または定義値がない場合は、イルミネーションは発光しない。 指定する場合は、アプリにバンドルしたリソースの定義値とする。 リソースでパターンを定義する。(OnTime,OffTimeの順)ただし、実際の発光については、端末に依存する。 それぞれの設定値は以下の通り。
|
| vib | バイブレーション | 任意 |
指定しない、または定義値がない場合は、振動しない。 指定する場合は、アプリにバンドルしたリソースの定義値とする。 それぞれの設定値は以下の通り。
|
{
"title":"TITLE",
"ticker":"TICKER",
"message":"MES_01",
"action":"http://jp.fujitsu.com/",
"sound":"TYPE_ALARM",
"led_color":"RED",
"led_pattern":"LP_01",
"vib":"VP_01"
}
アプリケーションにバンドルしたリソース
Value_ja/String.xml
<string name="TITLE">タイトル</string>
<string name="TICKER">メッセージがあります</string>
<string name="MES_01">次のサイトを確認してください。</string>
<string name="RED">#ffff0000</string>
<string name="LP_01">500,2000</string><!-— on:500ms, off:2000ms -->
<string name="VP_01">3000,1000,2000,5000,3000,1000</string>
<!-- 3秒後に1秒間の振動、2秒後に5秒間の振動、3秒後に1秒間の振動 -->
push.RingtoneUri = souduri
push.LedSet = true push.LedOntime = 500 push.LedOfftime = 500
push.VibPattern = 1000,1000,1000,1000,1000,1000
鳴動する場合は、次の優先度となります。
プッシュクライアント設定ファイルでの指定(push.RingtoneUri) > payloadで指定