Interstage Application Server アプリケーション作成ガイド (イベントサービス編)
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第4章 アプリケーションの開発(各機能)

 イベントサービスのアプリケーションの開発手順を以下に示します。

 通信モデルがPushモデルの場合は、コンシューマがサーバアプリケーションである必要があります。Pullモデルの場合は、サプライヤがサーバアプリケーションである必要があります。その他は、クライアントアプリケーション、サーバアプリケーションのいずれでも可能です。


下へ4.1 イベントチャネル接続のアプリケーション開発
下へ4.2 イベント通信のアプリケーション開発
下へ4.3 イベントファクトリのアプリケーション開発
下へ4.4 不揮発チャネルのアプリケーション開発
下へ4.5 ローカルトランザクションでのアプリケーション開発
下へ4.6 グローバルトランザクションでのアプリケーション開発

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