イベントサービスのアプリケーションの開発手順を以下に示します。
通信モデルがPushモデルの場合は、コンシューマがサーバアプリケーションである必要があります。Pullモデルの場合は、サプライヤがサーバアプリケーションである必要があります。その他は、クライアントアプリケーション、サーバアプリケーションのいずれでも可能です。