| Interstage Application Server アプリケーション作成ガイド (イベントサービス編) |
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イベントサービスのアプリケーションの開発手順を以下に示します。

通信モデルがPushモデルの場合は、コンシューマがサーバアプリケーションである必要があります。Pullモデルの場合は、サプライヤがサーバアプリケーションである必要があります。その他は、クライアントアプリケーション、サーバアプリケーションのいずれでも可能です。
4.1 イベントチャネル接続のアプリケーション開発
4.2 イベント通信のアプリケーション開発
4.3 イベントファクトリのアプリケーション開発
4.4 不揮発チャネルのアプリケーション開発
4.5 ローカルトランザクションでのアプリケーション開発
4.6 グローバルトランザクションでのアプリケーション開発
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