イベントサービスのアプリケーションの開発手順を以下に示します。
サーバアプリケーション/クライアントアプリケーションは、通信モデルにより以下のように決定します。
Pushモデルの場合:コンシューマがサーバアプリケーションです。
Pullモデルの場合:サプライヤがサーバアプリケーションです。
上記以外の場合:サーバアプリケーション/クライアントアプリケーションのどちらでも可能です。