クライアントスクリプト機能で表示するテーブルデータの取得やユーザHTML画面を使用するためのオブジェクトです。
テーブルデータとは、2次元で表される配列を扱うデータ形式です。配列の各要素はstring型の文字列です。
メソッド名 | 機能 |
---|---|
addWidget | エミュレータ画面上に部品を表示 |
hideWidget | エミュレータ画面上の部品を非表示 |
load | ユーザHTMLの表示 |
removeWidget | エミュレータ画面上の部品を消去 |
showWidget | エミュレータ画面上の部品を再表示 |
unload | ユーザHTMLの消去 |
オブジェクト名 | 機能 | 初期値 |
---|---|---|
table | エミュレータ画面に表示するテーブルデータ | Arrayオブジェクトの初期値 |
keypad | エミュレータのキーパッドをカスタマイズ |
エミュレータ画面上へ部品を表示
エミュレータの画面上に部品を表示します。
●呼び出し形式
addWidget(WsmgrWidgetObj)
●パラメータ
パラメータ | 説明 | 省略時の初期値 |
---|---|---|
WsmgrWidgetObj | WsmgrWidgetオブジェクトを指定 | 省略できません |
参考
パラメータの詳細はWsmgrWidgetオブジェクトの説明を参照してください。
●リターン値
関数の呼び出しに成功するとtrueを返します。エラーが発生した場合は、falseを返します。エラーの詳細は、getErrorメソッドにより取得できます。
●JavaScriptを用いて記述した例
var dspemu = new WsmgrDspemu(); // インスタンスの作成 var button1 = new WsmgrWidget("button1", "button"); button1.setPosition(10, 15, 5, 1); dspemu.view.addWidget(button1);
注意
部品の表示位置が同じ位置を指していた場合、または、部品のサイズによって他の部品と重なる場合は、あとから追加した部品が前面に表示されます。
エミュレータ画面上の部品を非表示に設定
エミュレータの画面上に表示されている部品を非表示に設定します。
●呼び出し形式
hideWidget(id)
●パラメータ
パラメータ | 説明 | 省略時の初期値 |
---|---|---|
id | WsmgrWidgetオブジェクトで設定したidを指定 | エミュレータ画面上のすべての部品を非表示に設定します |
●リターン値
関数の呼び出しに成功するとtrueを返します。エラーが発生した場合は、falseを返します。エラーの詳細は、getErrorメソッドにより取得できます。
●JavaScriptを用いて記述した例
var dspemu = new WsmgrDspemu(); // インスタンスの作成 var button1 = new WsmgrWidget("button1", "button"); button1.setPosition(10, 15, 5, 1); dspemu.view.addWidget(button1); dspemu.view.hideWidget(button1);
ユーザHTMLの表示
指定されたオブジェクトの設定に従い、ユーザHTMLをエミュレータ画面に表示します。
●呼び出し形式
load(obj)
●パラメータ
パラメータ | 説明 | 省略時の初期値 |
---|---|---|
obj | ユーザHTMLの表示方法を設定したオブジェクトを指定 | 省略できません |
参考
WsmgrDialogオブジェクト、WsmgrWindowオブジェクトの詳細は各リファレンスを参照してください。
●リターン値
関数の呼び出しに成功するとtrueを返します。エラーが発生した場合は、falseを返します。エラーの詳細は、getErrorメソッドにより取得できます。
●JavaScriptを用いて記述した例
var dspemu = new WsmgrDspemu(); // インスタンスの作成 var screen = new WsmgrWindow("user.htm"); screen.setStyle("screen"); dspemu.view.load(screen); // ユーザHTMLを表示
エミュレータ画面上の部品を消去
エミュレータの画面上の部品を消去します。
●呼び出し形式
removeWidget(id)
●パラメータ
パラメータ | 説明 | 省略時の初期値 |
---|---|---|
id | WsmgrWidgetオブジェクトで設定したidを指定 | エミュレータ画面上のすべての部品を消去します |
●リターン値
関数の呼び出しに成功するとtrueを返します。エラーが発生した場合は、falseを返します。エラーの詳細は、getErrorメソッドにより取得できます。
●JavaScriptを用いて記述した例
var dspemu = new WsmgrDspemu(); // インスタンスの作成 var button1 = new WsmgrWidget("button1", "button"); button1.setPosition(10, 15, 5, 1); dspemu.view.addWidget(button1); dspemu.view.removeWidget("button1");
エミュレータ画面上の部品を再表示
エミュレータの画面上で非表示にした部品を再表示に設定します。
●呼び出し形式
showWidget(id)
●パラメータ
パラメータ | 説明 | 省略時の初期値 |
---|---|---|
id | WsmgrWidgetオブジェクトで設定したidを指定 | エミュレータ画面上のすべての部品を再表示に設定します |
●リターン値
関数の呼び出しに成功するとtrueを返します。エラーが発生した場合は、falseを返します。エラーの詳細は、getErrorメソッドにより取得できます。
●JavaScriptを用いて記述した例
var dspemu = new WsmgrDspemu(); // インスタンスの作成 var button1 = new WsmgrWidget("button1", "button"); button1.setPosition(10, 15, 5, 1); dspemu.view.addWidget(button1); dspemu.view.hideWidget(button1); dspemu.view.showWidget(button1);
ユーザHTMLの消去
ユーザHTMLを消去します。
●呼び出し形式
unload()
●パラメータ
ありません
●リターン値
関数の呼び出しに成功するとtrueを返します。エラーが発生した場合は、falseを返します。エラーの詳細は、getErrorメソッドにより取得できます。
●JavaScriptを用いて記述した例
var dspemu = new WsmgrDspemu(); // インスタンスの作成 dspemu.view.load("user.htm"); // ユーザを表示 dspemu.view.unload(); // ユーザHTMLを消去