イベントチャネル接続でのアプリケーション開発は、イベントチャネルの作成方法が静的生成と動的生成で共通です。イベントサービスには、以下のモデルが規定されています。各モデルについてのサプライヤとコンシューマの処理手順を説明します。
イベントサービスの場合
Pushモデル
Pullモデル
Mixedモデル
ノーティフィケーションサービスの場合
各言語でのアプリケーションの作成方法については、以下に示す節を参照してください。
開発言語
参照先
C
第5章 アプリケーションの開発(C言語)
C++
第6章 アプリケーションの開発(C++言語)
Java
第7章 アプリケーションの開発(Java言語)
COBOL
第8章 アプリケーションの開発(COBOL)