Flash連携機能では、Flashが提供するActionScriptのうち、LoadVarsオブジェクトおよびXMLオブジェクトによる通信をサポートしています。
ActionScriptとはFlashが提供するスクリプト言語で、ムービーの制御やサーバアプリケーションとの通信が可能です。
ActionScriptはボタンのクリックや、キーの入力などのイベントによって動作が開始します。
ActionScriptの詳細はFlash MXのマニュアルを参照してください。
以下ではLoadVarsオブジェクトおよびXMLオブジェクトを利用したFlashの作成方法について説明します。
LoadVarsを使用する場合
LoadVarsオブジェクトを使用した場合の動作概要を次に示します。

LoadVarsオブジェクトを利用した場合、HTMLのフォームを送信した場合と同様に、キーと値の組みがサーバに送信されます。
送信されたキーは、サーバ側のデータBeanのプロパティと対応して値が格納されます。例えば、value="1"というデータを送信した場合、データBeanのvalueフィールドに"1"が格納されます。ただし、Apcoordinatorで予約されているキー(uji_bean、uji_xmlBean、uji_verb)はデータBeanに格納されません。
以下の例では、mypkg.MyDataBeanに対して、value1="3"、value2="4"、calMethod="add"というデータと、"myverb"というコマンドを送信しています。
 1:   on (release) {
 2:      myLoadVars = new LoadVars();
 3:      myLoadVars.uji_bean="mypkg.MyDataBean";
 4:      myLoadVars.uji_verb = "myverb";
 5:      myLoadVars.value1="3";
 6:      myLoadVars.value2="4";
 7:      myLoadVars.calMethod="add";
 8:      repData = new LoadVars();
 9:      repData.onLoad = myOnLoad;
10:      myLoadVars.sendAndLoad("http://[ホスト名]/[サーブレット名]", repData);
11:   
12:      function myOnLoad(success){
13:         if(success){
14:            // サーバとの通信が成功した場合の処理
15:            _root.textarea.text = repData.message;
16:         }
17:      }
18:   }ActionScriptが起動するためのイベントハンドラです。この例ではボタンのクリックが解除されたときにActionScriptが起動します。
LoadVarsオブジェクトを作成しています。
Apcoordinatorに必要なリクエストパラメタを設定しています。上記例ではuji_beanリクエストパラメタに"mypkg.MyDataBean"を、uji_verbリクエストパラメタに"myverb"を設定しています。Flash連携機能ではこの他にuji_xmlBeanリクエストパラメタを指定することができます。
| リクエストパラメタ名 | 機能 | 省略時の動作 | 
|---|---|---|
| uji_bean | 送信データを格納するデータBeanをパッケージ名を含めて指定します。XMLデータBeanに送信データを格納する場合は"com.fujitsu.uji.xml.XmlDataBean"を指定してください。 | 指定されていない場合はデータBeanを作成しません。 | 
| uji_xmlBean | 送信データをXMLデータBeanに格納する場合のルート要素名を指定します。 | XMLデータBeanに送信データを格納する場合は省略できません | 
| uji_verb | コマンドを指定します。 | コマンドを送信しません。 | 
送信するデータを設定しています。この例では次のデータを設定しています。データBeanに設定される場合には、キーがデータBeanのプロパティ名と対応し、XMLデータBeanに設定される場合はキーがXMLのルート要素直下の要素名に対応します。
| キー | 値 | 
|---|---|
| value1 | 3 | 
| value2 | 4 | 
| calMethod | add | 
返却されたデータを格納するためのオブジェクトを生成し、通信が完了した場合に呼び出すイベントを登録しています。
サーバにデータを送信し返却値を受け取ります。データを送信する場合に使用するメソッドによって返却されたデータの受け取り方が異なります。
sendAndLoadメソッドに指定したオブジェクトに返却値が格納されます。指定できるものはLoadVarsオブジェクトかXMLオブジェクトです。
サーバアプリケーションからの返却値がそのままブラウザに表示され、画面遷移が発生します。Webアプリケーションとしての処理を継続する場合はJSP名を返却してください。
通信が成功した場合の処理を記述します。ここでは、テキスト(textareaオブジェクト)にrepDataのmessage変数の値を代入して画面に表示しています。
XMLを使用する場合
XMLオブジェクトを使用した場合の動作概要を次に示します。

XMLオブジェクトを利用した場合、サーバ側にXMLデータが送信され、ビジネスクラスではXMLデータBeanとして受け取ることが可能です。
このとき、コマンドや格納先のXMLデータBean(XMLデータBeanを拡張した場合)を指定することはできません。
以下では"<root><data>mydata</data></root>"というXMLデータを送信する例を示します。
 1:   on (release) {
 2:      myXML = new XML("<root><data>mydata</data></root>");
 3:      repXML = new XML();
 4:      repXML.onLoad = myOnLoad;
 5:      myXML.sendAndLoad("http://[ホスト名]/[サーブレット名]", repXML);
 6:      
 7:      function myOnLoad(success){
 8:         if(success){
 9:               // サーバとの通信が成功した場合の処理
10:               _root.textarea.text=repXML.toString();
11:         }
12:      }
13:   }ActionScriptが起動するためのイベントハンドラです。この例ではボタンのクリックが解除されたときにActionScriptが起動します。
XMLオブジェクトを作成しています。この例ではコンストラクタでXMLデータを生成しています。
返却されたデータを格納するためのオブジェクトを生成し、通信が完了した場合に呼び出すイベントを登録しています。
サーバにデータを送信し返却値を受け取ります。データを送信する場合に使用するメソッドによって返却されたデータの受け取り方が異なります。
sendAndLoadメソッドに指定したオブジェクトに返却値が格納されます。指定できるものはLoadVarsオブジェクトかXMLオブジェクトです。
サーバアプリケーションからの返却値がそのままブラウザに表示され、画面遷移が発生します。Webアプリケーションとしての処理を継続する場合はJSP名を返却してください。
通信が成功した場合の処理を記述します。ここでは、テキスト(textareaオブジェクト)にrepXMLが保持しているXMLデータを文字列として代入し、画面に表示しています。
サーバ例外の通知
サーバアプリケーションで例外が発生した場合、ActionScriptオブジェクトには"uji_flashException"をキーにして例外情報が通知される場合があります。サーバアプリケーションからの例外の通知方法については“アプリケーション例外が発生した場合のクライアントへの通知方法”参照してください。
サーバアプリケーションが正常に終了しているかどうかは"uji_flashException"を参照してください。LoadVarsオブジェクトの場合は"uji_flashException"変数を、XMLオブジェクトの場合は、ルート要素直下のテキストノードを参照してください。チェックの例を次に示します。
LoadVarsオブジェクトの場合
on (release) {
   myLoadVars = new LoadVars();
   myLoadVars.uji_bean="mypkg.MyDataBean";
   myLoadVars.uji_verb = "myverb";
   myLoadVars.value1="3";
   myLoadVars.value2="4";
   myLoadVars.calMethod="add";
   repData = new LoadVars();
   repData.onLoad = myOnLoad;
   myLoadVars.sendAndLoad("http://[ホスト名]/[サーブレット名]", repData);
   function myOnLoad(success){
      if(success){
         if(repData.uji_flashException != null){
            // 例外が返却された場合の処理
         } else {
            // サーバとの通信が成功した場合の処理
         }
      }
   }
}XMLオブジェクトの場合
on (release) {
   myXML = new XML("<root><data>mydat</data></root>");
   repXML = new XML();
   repXML.onLoad = myOnLoad;
   myXML.sendAndLoad("http://[ホスト名]/[サーブレット名]", repXML);
   function myOnLoad(success) {
      if (success) {
         // ルートノード直下の要素に"uji_flashException"が含まれているかチェック 
         index = repXML.firstChild.nodeValue.indexOf("uji_flashException"); 
         if (index != -1) { 
            // 例外発生時の処理を記述 
            // 例外メッセージの取得例("uji_flashException="以降のメッセージを取得) 
            _root.message.text = repXML.firstChild.nodeValue.substr(index+19); 
         } else {
            _root.message.text = repXML.toString();
         }
      }
   }
}文字エンコーディングについて
Flash Player 6では、デフォルトの文字エンコーディングがUTF-8になっています。ただし、Flashコンテンツの1フレーム目のフレームスクリプト最上部に次の一行を加えることで、文字エンコーディングを"Shift_JIS"にすることができます。詳細はAdobe社のホームページを参照してください。
System.useCodepage = true;
また、Webcoordinatorアプリケーションでは、初期化パラメタuji.defaultEncodingを利用することで文字エンコーディングを指定することができます。ご使用の環境に合わせて、次の表を参考に文字エンコーディングを設定してください。
| UTF-8を使用する場合 | Shift_JISを使用する場合 | 
|---|---|
| [Flashの設定] [Apcoordinatorの設定] | [Flashの設定] [Apcoordinatorの設定] |